Generaciones de Videoconsolas

En la industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).

Primera Generación (1972): Leían uno o dos juegos ya incluidos en el sistema, no tenían memoria y eran análogas. Ejemplos: Atari Pong, Magnavox Odyssey

Segunda Generación (1976): Sistema de 8 bits y Cartuchos intercambiables, controladores de acción simple. Ejemplos: Atari 2600, Vectex

Tercera Generación (1983): Se perfecciona el modelo de 8 bits, los controles incorporan teclas y direccionales. Ejemplos: Sega Master System, NES (Nintendo Entretainment System).

Cuarta Generación (1990): Consolas que trabajan con 16 bits y cartuchos, utilizan gráficos, sonidos y titulos disponibles. Ejemplos: Super Nintendo, Mega Drive.

Quinta Generacion (1994): Se incorporan los CD’s, se generan sistemas de 32 y 62 bits. Los mandos empiezan a tener joysticks. Ejemplos: Nintendo 64, Sony PlayStation.

Sexta Generación (2000): Los juegos aparecen en DVD, trabajan con 132 bits. Se establece la computadora como sistema de juegos a través de Internet. Ejemplos: PlaySatation 2, Xbox, Gamecube.

Séptima Generación (2005): Incorporan discos de alta definición, Blu Ray, MD-DVD, controles inalambricos, conexión a Internet y Bluetooth, reproducen multimedia y se permite jugar online. Ejemplos: PlayStation 3, Wii, Xbox 360.

Octava Generacion (2013): Uso de Internet como eje central de la funcionalidad, multimedia ilimitada, consolas hibridas, ventas virtuales y calidad 4K y procesamiento avanzado.


Evolución de Videoconsolas

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